拳头游戏要怎么在国内挑战这场“0的突破”?

娱乐 (1) 2025-06-05 01:52:23

大概10天前,我在上海联盟竞技场「看了」1个多小时的“教学式打牌”。

《符文战场》在这一天举办保密发布会。我到场时,试玩对战区已经挤满了跃跃欲试的媒体与线下桌游店老板,不是“牌佬”的我仅仅犹豫几秒就错过了落座机会,只能看着工作人员教4人怎么打。一场跟下来大概40分钟,之后我又意犹未尽地去了第二桌……

英雄联盟IP、拳头游戏自研、实体卡牌TCG,这三个标签放在一起很有冲击力,但发国内市场,仍旧不可避免让大家担忧这一项目的前景。

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受典型游戏如《炉石传说》《宝可梦》《万智牌》教育,再被热门游戏如《原神》(七圣召唤)传递,单论数量,中国的潜在“牌佬”并不少。只是这些成果集中于线上,玩家分散于一个个小IP圈,能拿出来作为线下案例的宝可梦又因IP影响“路径难以参考”。

《符文战场》怎么起步,怎么破圈,怎么打动泛用户,都是无例可循的难题。

这次活动中,除了发布会听拳头游戏公布相关计划,我还跟试玩区讲解的工作人员、项目组的运营同学以及《符文战场》执行制作人柴诚然都聊了会儿,大概搞懂了他们的想法。

《符文战场》的竞争力是“不一样的好玩”

一款全新的、需要额外学习规则,入手还有门槛的实体卡牌TCG(卡包需要购买),凭什么打入现有TCG用户的圈子里?

英雄联盟IP无疑是不可忽略的切入机会,热爱会给足尝试的动力,它也能降低学习门槛。但你说拳头游戏只想服务英雄联盟IP用户中小部分喜欢打牌的玩家?看蛮王(拳头游戏联合创始人Marc Merril)出来站台,接连在澳门和上海举办活动的投入就知道不可能。

执行制作人柴诚然告诉我,《符文战场》最有希望的竞争点在于“玩法”。

他解释到,“线下桌游场景中用户有足够多的时间,他们的诉求不是在这个时间段内要玩多少局,而在于过程中能诞生多少快乐,《符文战场》就能提供这样多人共享的乐趣机制,大家甚至可以不在乎自己赢不赢而是享受不让谁赢。”

这是过往实体卡牌TCG玩法无法提供的反馈。

市面上大多数实体卡牌TCG强调1对1,步步为营取得胜利,即便是有多人模式,中间也会有人被淘汰沦为看客。但《符文战场》选用的是“加分”机制(谁先到8分谁胜利),获取分数条件也不是击败/淘汰对手,而是卡牌在固定的几个战场上PK,争夺战场的归属权,保证了从头到尾牌桌上的每一个人的每个行为都能影响最终结果。

据了解,拳头游戏在做《符文战场》时尝试过大量设计方案,最终“战场”打动了所有人。

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在试玩区看“打牌”时,我一度有些好奇为什么不加入“减分”机制,让过程更有拉扯对抗性,当时教学的工作人员表示是“避免带来挫败感,希望让玩家始终得到正反馈”。

整体看来下,这种“正反馈”前期源自策略思考中提升分数的收获感,中期则源自基于现有竞争格局决定自己要怎么玩的自由度。而那个最后取得胜利的人,可能是顶着三方压力横扫战场,也可能是由于“友方”帮忙拉扯偷家成功,总之都是暴爽。

后来我们还跟《符文战场》的运营人员进行了交流,他谈到的市场环境也让我对《符文战场》的突围机会有了新的理解——实体卡牌TCG并不是非此即彼的“对抗关系”,当玩家注意到新的体验,并愿意投入初期成本获取卡组后,就会有很长周期的重复体验频次。

总而言之,《符文战场》切入实体卡牌TCG圈子的路径是能看清的,有机会的。

很难,但也做好了很长期的准备

《符文战场》要做的其实不只是切入圈子,外界对它的最大期待在于“能不能扩大这个圈子”,正如开篇所言,实体卡牌TCG在中国市场还没有真正“风靡过”。

打开泛用户的认知与兴趣,难度更高。

不过《符文战场》也已经做好了打长期战的准备:

一方面是在产品的迭代上持续下功夫,让《符文战场》更有吸引力,更容易入门。

有关注《符文战场》每一次信息动态的UP主做了“2024年底澳门试玩”和“2025年上海试玩”的卡牌对比,能清晰地看出来卡面有明显的品质迭代,进一步拉高了“牌佬”的收藏欲。

这种调整不只是“为了好看”,还尤为关注对战体验。比如新版卡面字体效果更具辨识度,再比如“战场”效果的文字解释迭代成了两边都有,方便玩家在自己的视野上获取信息。

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《符文战场》本身规则也充分考虑到了“降难度”,举个典型的例子,每回合结束还在场上的所有卡牌会恢复“满血”状态,不需要玩家去计算“剩多少”。所以战场的争夺就是在分配伤害时尽可能一次性把想要攻击的对手卡牌“击杀”。

不可否认,对于不在这个圈子的玩家,《符文战场》仍有较高学习门槛,我和执行制作人柴诚然聊天时,他也没有回避该问题,告诉我项目组一直在推进改进。

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另一方面,《符文战场》在生态上的投入舍得砸资源。

上海的这次活动我并没有详细去数,但大概扫过去,全国各地到场的桌游门店店长数量不低于200,他们是实体卡牌TCG日常推广的关键中轴。发布会第二天上海就有店主在贴吧分享,为《符文战场》做的交流群已经突破了100人。

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现场提问时,很多店主关注后续会不会给店面资源来筹办活动,拳头游戏项目组给出了非常积极的回应,会和在国内位居头部的姚记潮品一服务于线下门店,包括但不限于门店拓展、形象打造、销售管理、线下推广、赛事承办等等。

除此之外,《符文战场》还会借IP、借赛事打开生态的广度与长期性。

现有计划中,拳头游戏将联合闪魂投入亿级资源,与拳头游戏全球IP联动(不仅英雄联盟),同时还会持续推进线下赛事。预计产品上线一个月后就启动覆盖东南西北四大赛区的区域公开赛,第一赛季末开启全国公开赛,到2027年落地全球性赛事。

电竞环节还会有拳头游戏已经打开了市场关注度的其他产品电竞联动,如英雄联盟职业联赛、英雄联盟全球总决赛、云顶之弈公开赛等等。

虽然实体卡牌TCG挑战很多,但拳头游戏决心也相当坚定,实打实地在尝试开创新时代。

最后简单说说我个人的看法,未来《符文战场》能不能达成理想目标,还是有太多未知数,不过拳头游戏敢去想、真去做,它就是有机会抓住未来的唯一选手。

游戏市场最大的魅力即充满可能性,到今天亦是如此。

THE END