备受玩家期待的无畏契约手游试玩会终于开始啦。在手游试玩会上,我们采访到了拳头游戏全球执行制作人Andy Ho与腾讯互动娱乐、腾竞体育CEO金亦波,两位重磅嘉宾详尽阐述了手游版本的定位策略、技术挑战与未来布局,为全球玩家呈现一款“原汁原味”的高竞技性战术射击手游。
保持“战术竞技”的灵魂,直击核心玩家
在采访中,Andy Ho强调,无畏契约手游并非为大众娱乐而妥协的“轻量化”产品,而是一款延续PC端核心体验、服务“竞技玩家”的产品。开发团队始终坚持两个关键词:“公平性”与“竞技性”,从操作反馈、战术深度、地图还原、角色技能,到移动端的优化设计,力求让老玩家“感觉就像回到了PC端”。
为了实现手感还原,研发团队不仅在画面表现、角色动画上逐帧打磨,还深度优化触屏操控逻辑。Andy Ho指出,手游的控制逻辑并非直接照搬PC,而是在保持竞技门槛的同时,设计了适合拇指操作的瞄准与走位机制——力求兼顾“操作自由度”与“触屏体验的舒适性”。
例如,在滑动开镜、闪光反应时间、击杀反馈等细节上,拳头引入了“竞技视觉反馈系统”,确保玩家在高强度对抗中也能保有战术判断与节奏掌控。
金亦波透露,无畏契约手游由拳头游戏与光子联合研发,技术层面引入了腾讯在移动电竞积累的反作弊、安全联动与社交系统等核心模块。他表示:“手游不仅是端游的‘延伸’,更是生态扩展的关键入口。”
据介绍,手游将打通腾讯系社交体系,引入AI智能语音识别、举报系统、数据同步等功能,并在国服上线时提供稳定、公平的服务器环境,以保障竞技公平性和社区健康度。
在内容更新方面,手游将与端游保持节奏协同,包括地图轮换、特工上线、战斗通行证等,并计划同步推进端手互通的电竞赛事生态。
金亦波提到:“我们希望未来能有独立的手游联赛体系,但也不会割裂整个无畏契约电竞生态。”这也意味着,从业余赛到职业联赛,无畏契约手游将成为全球战术射击电竞的一部分。
拳头与腾讯双方均表示,无畏契约手游不会走“快餐化”路线,也不是以“流量爆款”为目标,而是为真正热爱竞技、追求公平与策略深度的玩家量身打造。
在“战术射击手游”这个尚属蓝海的赛道中,无畏契约手游意图做的是——不降维打击,而是再造一次高维体验。